Berikut Langkah Untuk Membuat Bentuk 3D dengan menggunakan Basic4GL :
1. Download Program Basic4GL, di internet banyak, atau download di http://www.basic4gl.net
2. Copykan coding di bawah ini, dan kemudian jalankan programnya.
'variabel untuk posisi kamera
Dim pcamx# = 0
Dim pcamy# = 0
Dim pcamz# = 4
'variabel untuk posisi titik pandang
Dim prefx# = 0
Dim prefy# = 0
Dim prefz# = 0
Kreasi Mahasiswa
Sabtu, 07 Januari 2017
Minggu, 30 Oktober 2016
Lingkaran
Untuk membuat Algoritma Pembuat lingkaran dalam pemrogaman bahasa java dibutuhkan langkah-langkah sebagai berikut ini ;
1.Tentukan titik tengah dan jari-jari
xc , yc , R
2. Tentukan nilai pengubahan posisi
P = I - R;
x = 0;
y = R = 4
3. Perulangan
xc = y
P Selanjutnya = P + (2 * x) + 1 jika P < 0
P Selanjutnya = P + (2 * (x - y)) + 1
Algoritma Bresenham
Apa itu Algoritma Bresenham ?
Algoritma garis Bresenhem adalah algoritma konversi penambahan nilai integer.Langkah-langkah untuk membentuk garis menurut algoritma ini adalah :
1. Tentukan Titik Awal dan Akhir ;
Titik Awal (x1 , y1)
Titik Akhir (x2 , y2)
2. Nilai Pengubahan posisi (P)
P Awal = (2 * Dy) - Dx
a. Kondisi 1 : Jika P< 0, Maka x = x + 1,Y tetap P selanjutnya adalah P = P + (2 * Dy)
b. Kondisi 2 : Jika P> 0 Maka x = x + 1,Y = Y + 1 P selanjutnya adalah P = P + 2* (Dy - Dx)
Contoh Codingan :
Algoritma DDA
Apa itu Algoritma DDA ?
Algoritma DDA (Digital Differential Analyzer) adalah algoritma pembentukan garis berdasarkan perhitungan Dx dan Dy,yaitu pembuatan garis dengan langkah umum sebagai berikut ;
1. Tentukan Titik Awal dan Akhir
Titik Awal (x1,y1)
Titik Akhir (x2,y2)
Langganan:
Postingan (Atom)