Sabtu, 07 Januari 2017

Membuat Bentuk 3D dengan Menggunakan Basic4GL

Berikut Langkah Untuk Membuat Bentuk 3D dengan menggunakan Basic4GL :

1. Download Program Basic4GL, di internet banyak, atau download di http://www.basic4gl.net
2. Copykan coding di bawah ini, dan kemudian jalankan programnya.

'variabel untuk posisi kamera
Dim pcamx# = 0
Dim pcamy# = 0
Dim pcamz# = 4

'variabel untuk posisi titik pandang
Dim prefx# = 0
Dim prefy# = 0
Dim prefz# = 0

Minggu, 30 Oktober 2016

Lingkaran

Untuk membuat Algoritma Pembuat lingkaran dalam pemrogaman bahasa java dibutuhkan langkah-langkah sebagai berikut ini ;

1.Tentukan titik tengah dan jari-jari
   xc , yc , R
2. Tentukan nilai pengubahan posisi
    P = I - R;
    x = 0;
    y = R = 4
3. Perulangan
    xc = y
    P Selanjutnya = P + (2 * x) + 1 jika P < 0
    P Selanjutnya = P + (2 * (x - y)) + 1

Algoritma Bresenham

Apa itu Algoritma Bresenham ?

       Algoritma garis Bresenhem adalah algoritma konversi penambahan nilai integer.Langkah-langkah untuk membentuk garis menurut algoritma ini adalah :

1. Tentukan Titik Awal dan Akhir ;
    Titik Awal  (x1 , y1)
    Titik Akhir (x2 , y2)

2. Nilai Pengubahan posisi (P)
    P Awal = (2 * Dy) - Dx
    a. Kondisi 1 : Jika P< 0, Maka x = x + 1,Y tetap P selanjutnya adalah P = P + (2 * Dy)
    b. Kondisi 2 : Jika  P> 0 Maka x = x + 1,Y = Y + 1 P selanjutnya adalah P = P + 2* (Dy - Dx)
Contoh Codingan :

Algoritma DDA

Apa itu Algoritma DDA ?

        Algoritma DDA (Digital Differential Analyzer) adalah algoritma pembentukan garis berdasarkan perhitungan Dx dan Dy,yaitu pembuatan garis dengan langkah umum sebagai berikut ;

1. Tentukan Titik Awal dan Akhir
    Titik Awal    (x1,y1)  
    Titik Akhir   (x2,y2)